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eSports 조직 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 수익원 (스폰서 십, 미디어 권리, 상품, 토너먼트 상금, 콘텐츠 제작) 별 게임 장르 (Moba, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RT)의 플랫폼 (PC, Console, Mobile, Sports Franchise 소유, 엔터테인먼트 구성 및 지역 구성), 202-20-20-202, 202-20-

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목차

1 Global Esports 조직 시장의 소개
1.1 시장 정의
1.2 시장 세분화
1.3 연구 타임 라인
1.4 제한
1.5 가정

2 임원 요약

3 연구 방법론
3.1 데이터 수집
3.1.1 2 차 소스
3.1.2 기본 소스
3.1.3 연구 흐름
3.2 주제 전문가 조언
3.3 품질 점검
3.4 최종 검토
3.5 상향식 접근
3.6 하향식 접근

4 Global Esports 조직 시장 전망
4.1 시장 진화
4.2 개요
4.3 시장 역학
4.3.1 드라이버
4.3.2 구속
4.3.3 기회
4.3.4 도전
4.4 가격 분석
4.5 포터의 5 가지 힘 분석
4.6 가치 사슬 분석
4.7 거시 경제 분석

5 러시아-우크라이나 전쟁의 영향

6 글로벌 e 스포츠 조직 시장, 수익원
6.1 개요
6.2 후원
6.3 미디어 권리
6.4 상품
6.5 토너먼트 상금
6.6 콘텐츠 생성

게임 장르의 7 Global Esports 조직 시장
7.1 개요
7.2 MOBA
7.3 fps
7.4 배틀 로얄
7.5 스포츠 시뮬레이션
7.6 싸움
7.7 Rt

8 Global Esports 조직 시장, 플랫폼
8.1 개요
8.2 PC
8.3 콘솔
8.4 모바일

9 Global Esports 조직 시장, 조직 유형
9.1 개요
9.2 독립 팀
9.3 스포츠 프랜차이즈 소유
9.4 엔터테인먼트 대기업 소유

10 글로벌 eSports 조직 시장, 지리
10.1 개요

11 북미
11.1 미국
11.2 캐나다
11.3 멕시코

12 유럽
12.1 독일
12.2 영국
12.3 프랑스
12.4 이탈리아
12.5 스페인
12.6 러시아
12.7 유럽의 나머지

13 아시아 태평양
13.1 중국
13.2 일본
13.3 인도
13.4 한국
13.5 아시아 태평양의 나머지

14 중동 및 아프리카
14.1 GCC
14.2 남아프리카
14.3 북아프리카
14.4 중동 및 아프리카의 나머지

15 라틴 아메리카
15.1 브라질
15.2 아르헨티나
남아메리카의 나머지 15.3

16 Global Esports 조직 시장 경쟁 환경
16.1 개요
16.2 주요 개발
16.3 주요 전략적 개발
16.4 회사 시장 순위
16.5 지역 발자국
16.6 산업 발자국

17 개의 회사 프로필
17.1 팀 솔로미드 (TSM)
17.1.1 주요 사실
17.1.2 재무 개요
17.1.3 제품 벤치마킹
17.1.4 최근 개발
17.1.5 우승 명실
17.1.6 현재 초점 및 전략
17.1.7 경쟁의 위협
17.1.8 SWOT 분석
17.2 Faze Clan
17.2.1 주요 사실
17.2.2 재무 개요
17.2.3 제품 벤치마킹
17.2.4 최근 개발
17.2.5 우승 명실
17.2.6 현재 초점 및 전략
17.2.7 경쟁의 위협
17.2.8 SWOT 분석
17.3 100 도둑
17.3.1 주요 사실
17.3.2 재무 개요
17.3.3 제품 벤치마킹
17.3.4 최근 개발
17.3.5 우승 명실
17.3.6 현재 초점 및 전략
17.3.7 경쟁의 위협
17.3.8 SWOT 분석
17.4 Cloud9
17.4.1 주요 사실
17.4.2 재무 개요
17.4.3 제품 벤치마킹
17.4.4 최근 개발
17.4.5 우승 명실
17.4.6 현재 초점 및 전략
17.4.7 경쟁의 위협
17.4.8 SWOT 분석
17.5 G2 e 스포츠
17.5.1 주요 사실
17.5.2 재무 개요
17.5.3 제품 벤치마킹
17.5.4 최근 개발
17.5.5 우승 명실
17.5.6 현재 초점 및 전략
17.5.7 경쟁의 위협
17.5.8 SWOT 분석
17.6 팀 액체
17.6.1 주요 사실
17.6.2 재무 개요
17.6.3 제품 벤치마킹
17.6.4 최근 개발
17.7 사악한 천재
17.7.1 주요 사실
17.7.2 재무 개요
17.7.3 제품 벤치마킹
17.7.4 최근 개발
17.8 Natus Vincere (Na'vi)
17.8.1 주요 사실
17.8.2 재무 개요
17.8.3 제품 벤치마킹
17.8.4 최근 개발
17.9 OG eSports
17.9.1 주요 사실
17.9.2 재무 개요
17.9.3 제품 벤치마킹
17.9.4 최근 개발
17.10 fnatic
17.10.1 주요 사실
17.10.2 재무 개요
17.10.3 제품 벤치마킹
17.10.4 최근 개발

테이블 목록

표 1 Global Esports Organization 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 2 Global Esports Organization Market Revenue, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 3 Global Esports Organization Market Revenue, Platform, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 4 Global Esports Organization 시장 수익, 조직 유형, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 5 Global Esports Organization 시장 수익, 지리, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 6 North America Esports Organization 시장 수익, 국가, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 7 North America Esports Organization 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 8 North America Esports Organization 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 9 North America Esports Organization Market Revenue, Platform, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 10 북미 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 11 미국 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 12 미국 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 13 미국 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 14 미국 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 15 Canada Esports Organization 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 16 Canada Esports Organization 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 17 Canada Esports Organization Market Revenue, Platform, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 18 Canada Esports Organization 시장 수익, 조직 유형, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 19 멕시코 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 20 멕시코 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 21 멕시코 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 22 멕시코 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 23 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, 국가, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 24 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 25 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 26 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 27 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 28 독일 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 29 독일 eSports 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 30 독일 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 31 독일 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 32 프랑스 eSports 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 33 프랑스 eSports 조직 시장 수익, 게임 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 34 프랑스 eSports 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 35 프랑스 eSports 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 36 UK Esports Organization 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 37 UK Esports Organization Market Revenue, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 38 UK Esports Organization Market Revenue, Platform, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 39 UK Esports Organization 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 40 스페인 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 41 스페인 eSports 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 42 스페인 eSports 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 43 스페인 eSports 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 44 이탈리아 eSports 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 45 Italy Esports Organization Market Revenue, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 46 이탈리아 eSports 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 47 이탈리아 eSports 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 48 러시아 eSports 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 49 러시아 eSports 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 50 러시아 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 51 러시아 eSports 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 52 나머지 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 53 나머지 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 54 나머지 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 55 나머지 유럽 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 56 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익, 국가 별, 2019-2027 (미화 백만)
표 57 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019-2027 (미화 백만)
표 58 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019-2027 (미화 백만)
표 59 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019-2027 (미화 백만)
표 60 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형, 2019-2027 (미화 백만)
표 61 China Esports Organization 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 62 China Esports Organization Market Revenue, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 63 China Esports Organization Market Revenue, Platform, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 64 China Esports Organization 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 65 Japan Esports Organization 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 66 Japan Esports Organization Market Revenue, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 67 Japan Esports Organization Market Revenue, Platform, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 68 Japan Esports Organization 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 69 India Esports Organization 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 70 India Esports Organization 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 71 India Esports Organization Market Revenue, Platform, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 72 India Esports Organization 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 73 한국 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 74 한국 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 75 한국 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 76 한국 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 77 나머지 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019-2027 (USD 백만)
표 78 나머지 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019-2027 (USD 백만)
표 79 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 수익의 나머지, 플랫폼, 2019-2027 (미화 백만)
표 80 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 매출, 조직 유형, 2019-2027 (미화 백만)
표 81 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 국가 별, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 82 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 83 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 84 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 85 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 86 GCC Esports 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 87 GCC Esports Organization 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 88 GCC Esports Organization 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 89 GCC Esports Organization 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 90 북아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 91 북아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 92 북아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 93 North Africa Esports 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 94 남아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 95 남아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 96 남아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 97 남아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 98 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 99 나머지 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 100 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 101 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 102 나머지 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 매출, 수직, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 103 라틴 아메리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 국가 별, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 104 라틴 아메리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 105 Latin America Esports 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 106 Latin America Esports 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 107 라틴 아메리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (미화 백만)
표 108 브라질 eSports 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 109 브라질 eSports 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 110 브라질 eSports 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 111 브라질 eSports 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 112 아르헨티나 esports 조직 시장 수익, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 113 아르헨티나 eSports 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 114 아르헨티나 esports 조직 시장 수익, 플랫폼 별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 115 아르헨티나 eSports 조직 시장 수익, 조직 유형별 2019 - 2027 (USD 백만)
표 116 라틴 아메리카 e 스포츠 조직 시장 매출, 수익원, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 117 나머지 라틴 아메리카 e 스포츠 조직 시장 수익, Game 장르, 2019 - 2027 (USD 백만)
표 118 나머지 라틴 아메리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 플랫폼, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 119 나머지 라틴 아메리카 e 스포츠 조직 시장 수익, 조직 유형별, 2019 - 2027 (미화 백만)
표 120 회사 시장 순위
표 121 지역 발자국
표 122 제품 벤치마킹
표 123 최근 개발
표 124 승리의 명령

수치 목록

무화과. 1 시장 세분화
무화과. 2 연구 타임 라인
무화과. 3 Global Esports Organization Market 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 4 Global Esports Organization 시장 지리 분석 (CAGR %)
무화과. 5 글로벌 하이브리드 클라우드 절대 시장 기회 (USD 백만)
무화과. 6 글로벌 e 스포츠 조직 시장 매력 (USD 백만)
무화과. 7 Global Esports Organization 시장, 수익원, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 8 Global Esports Organization Market, Game 장르, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 9 Global Esports Organization Market, Platform, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 10 Global Esports Organization 시장, 조직 유형별 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 11 연구 방법론
무화과. 12 연구 과정
무화과. 13 상향식 접근
무화과. 14 개의 최상위 접근 방식
무화과. 15 시장 역학 개요
무화과. 16 포터의 5 가지 힘 분석
무화과. 17 가치 사슬 분석
무화과. 18 거시 경제 분석
무화과. 19 Global Esports Organization Market Revenue Share, 수익원, 2019 및 2027 (%)
무화과. 20 글로벌 eSports 조직 시장 매출 점유율, Game 장르, 2019 및 2027 (%)
무화과. 21 Global Esports Organization Market Revenue Share, Platform, 2019 및 2027 (%)
무화과. 22 Global Esports Organization Market Revenue Share, 조직 유형, 2019 및 2027 (%)
무화과. 23 Global Esports Organization 시장 수익 점유율, 지리적 지역, 2019 및 2027 (%)
무화과. 24 시장 규모 및 예측, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 25 North America Esports 조직 시장 개요 공유, 국가 별, 2019 - 2027 (%)
무화과. 26 시장 규모 및 예측, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 27 유럽 e 스포츠 조직 시장 개요 공유, 국가 별, 2019 - 2027 (%)
무화과. 28 시장 규모 및 예측, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 29 아시아 태평양 e 스포츠 조직 시장 개요 공유, 국가 별, 2019-2027 (%)
무화과. 30 시장 규모 및 예측, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 31 중동 및 아프리카 e 스포츠 조직 시장 개요 공유, 국가 별, 2019 - 2027 (%)
무화과. 32 시장 규모 및 예측, 2019-2027 (USD 백만)
무화과. 33 Latin America Esports 조직 시장 개요 공유, 국가 별, 2019 - 2027 (%)
무화과. 34 주요 전략 개발
무화과. 35 주요 사실
무화과. 36 재무 개요
무화과. 37 SWOT 분석

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eSports 조직 시장 규모, 공유, 성장 및 산업 분석, 수익원 (스폰서 십, 미디어 권리, 상품, 토너먼트 상금, 콘텐츠 제작) 별 게임 장르 (Moba, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RT)의 플랫폼 (PC, Console, Mobile, Sports Franchise 소유, 엔터테인먼트 구성 및 지역 구성), 202-20-20-202, 202-20-

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게시자: Kings Research   |   날짜 1970-01-01  |   번호 페이지: 140
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