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제품 유형 (웨어러블 장치, 피트니스 앱, 스마트 장비 및 기타) 별 디지털 피트니스 시장 규모 성장 및 산업 분석, 최종 사용자 (개별 소비자, 피트니스 센터, 의료 서비스 제공자 및 기타)의 배포 모드 (클라우드 기반, 온 프레미스 및 하이브리드) 별 배포 모드 (클라우드 기반, 온 프레미스 및 하이브리드) 및 지역 분석 2024-2031.

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디지털 피트니스 시장 : 글로벌 점유율 및 성장 궤적

글로벌 디지털 피트니스 시장 규모는 2023 년에 950 억 달러로 평가되었으며 2024 년 20 억 9 천만 달러에서 2031 년까지 547 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR이 24.3%를 나타 냈습니다.

글로벌 시장이 급성장하고 있습니다. 피트니스 앱, 웨어러블 장치 및 연결된 피트니스 솔루션의 건강 인식과 채택으로 인해 시장이 확대되고 있습니다. 체력과 건강도 관심을 받고 있습니다.

소비자는 개인화 된 운동 경험을 원합니다. 디지털 피트니스 솔루션은 소비자가 신체 활동에 참여하는 방식을 바꾸고 있습니다. 그들은 가상 교육 세션과 피트니스 추적을 제공합니다. 실시간 건강 모니터링도 제공됩니다.

피트니스를 위해 기술을 사용하는 사람들이 더 많은 사람들이 디지털 솔루션에 대한 수요를 증가시킵니다. 이러한 솔루션에는 혁신이 필요한 것이 필요합니다.

Digital Fitness Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

제품 채택을 주도하는 주요 시장 동향

몇 가지 주요 트렌드는 시장의 성장을 형성하는 것입니다.

  • 웨어러블 피트니스 장치의 상승: 웨어러블 피트니스 트래커 및스마트 워치더 인기가 높아지고 있습니다. Fitbit, Apple 및 Garmin과 같은 브랜드가 길을 이끌고 있습니다. 이 장치는 실시간 건강 데이터를 제공하는 디지털 피트니스 솔루션에 대한 수요를 유도합니다.
  • 가상 및 주문형 피트니스 클래스의 성장: 가상 및 주문형 피트니스 클래스에 대한 수요는 특히 전염병 이후 급증했습니다. 소비자들은 운동 일정에서 더 많은 유연성을 찾고 있으며 시장 성장을 주도하고 있습니다.
  • 개인화 된 피트니스 프로그램: 소비자는 점점 더 개인화 된 피트니스 계획을 선택하고 있습니다. 이 계획은 개별 목표, 신체 유형 및 체력 수준에 맞게 사용자 정의됩니다. AI 기반 피트니스 앱 및 플랫폼은 맞춤형 운동 프로그램을 제공합니다. 이 프로그램은 각 사용자의 고유 한 요구에 적응합니다.
  • 건강 및 피트니스 데이터의 통합: 피트니스 데이터를 다른 건강 지표와 통합하면 트랙션이 발생하고 있습니다. 여기에는 수면 패턴 추적 및 신체 활동과 함께 영양이 포함됩니다. 많은 피트니스 플랫폼은 이제 전체적인 건강 통찰력을 제공합니다. 이는 체력, 수면 및 영양 데이터를 결합하여 전반적인 복지를 향상시키는 것을 목표로합니다.
  • 체력의 게임 화: Gamified Fitness Experience가 점점 더 많이 찾아 왔습니다. 사용자는 보상을 받거나 다른 사람과 경쟁 할 수 있으며, 이는 피트니스 앱 및 플랫폼의 참여와 동기를 높입니다.

주요 선수와 경쟁 포지셔닝

디지털 피트니스 시장은 경쟁력이 있습니다. 주요 선수들은 끊임없이 앞서 나가기 위해 혁신하고 있습니다. Peloton, Fitbit, Garmin, Apple 및 Google과 같은 주요 제조업체가 시장을 이끌고 있습니다. 이 회사들은 제품을 확장하고 있습니다.

디지털 피트니스 솔루션에 대한 수요가 증가 할 수 있도록 웨어러블 장치, 피트니스 앱 및 가상 교육 플랫폼을 제공합니다. AI 및 기계 학습의 파트너십, 인수 및 발전은 이러한 플레이어의 핵심 전략입니다. 그들은 이것들을 사용하여 제품을 향상시키고 시장에서 앞서 있습니다.

소비자 행동 분석

소비자는 몇 가지 이유로 디지털 피트니스 솔루션을 점점 더 많이 전환하고 있습니다.

  • 편의: 디지털 피트니스 솔루션은 편의성을 제공합니다. 사용자는 운동에 액세스하고 진행 상황을 추적하며 건강 지표를 모니터링 할 수 있습니다. 그들은 집에서 또는 이동 중에 이것을 할 수 있습니다.
  • 개인화: 피트니스 계획을 사용자 정의하는 기능은 채택의 주요 동인입니다. 소비자는 목표에 맞게 일상적인 일을 원합니다. 앱과 웨어러블을 통한 진행 상황을 추적하면 더 쉽습니다.
  • 참여와 동기 부여: 가상 클래스, 라이브 스트림 및 게임 화 된 기능은 사용자가 참여합니다. 이러한 요소는 피트니스 목표와 일치하도록 동기를 부여합니다.
  • 전체 론적 건강 초점: 소비자는 체력과 전반적인 건강에 점점 더 관심을 갖고 있습니다. 운동, 영양 및 수면 모니터링을 결합한 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

가격 추세

디지털 피트니스 솔루션의 가격은 제품 또는 서비스 유형에 따라 다릅니다. 다른 제품에는 다른 가격대가 있습니다. 웨어러블 피트니스 장치는 저렴한 추적기에서 프리미엄 스마트 워치에 이르기까지 다양합니다. 피트니스 앱에는 가격 모델도 다릅니다.

일부는 프리미엄 서비스를 제공하는 반면, 다른 일부는 프리미엄 기능에 대한 정식 회원이 필요합니다. 시장이 확장되고 있으며 경쟁이 커지고 있습니다. IT 때문에 피트니스 앱과 장치가 더 저렴 해지고 있습니다. 이것은 특히 신흥 시장과 관련이 있습니다.

성장 요인

몇 가지 요소는 디지털 피트니스 시장의 성장을 주도하는 것입니다.

  • 건강 및 건강 인식: 더 많은 사람들이 신체적, 정신적 건강의 중요성을 인식하고 있습니다. 이로 인해 디지털 피트니스 솔루션에 투자 할 수 있습니다.
  • 기술 발전: 고급 웨어러블 장치 및 피트니스 추적 센서는 디지털 피트니스 솔루션을 개선하고 있습니다. AI 구동 피트니스 앱도 기능을 향상시키고 있습니다. 이러한 혁신은 체력 추적을보다 정확하고 개인화하고 있습니다.
  • 인터넷 및 모바일 장치에 대한 액세스 증가: 스마트 폰 사용 및 인터넷 액세스가 전 세계적으로 증가하고 있습니다. 이는 디지털 피트니스 솔루션의 범위를 확장하고 있습니다. 이제 더 많은 사람들 이이 솔루션에 액세스 할 수 있습니다.
  • 가정 운동으로 전환: 홈 기반 피트니스 솔루션이 점점 인기를 얻고 있습니다. 편의성과 유연성은 핵심 동인입니다. 디지털 피트니스 플랫폼은 더 높은 수요를 경험하고 있습니다. 가상 피트니스 클래스와 재택 운동 장비는 특히 인기가 있습니다.

규제 환경

디지털 피트니스 솔루션의 규제 환경은 데이터 개인 정보 및 보안에 중점을 둡니다. 이는 개인 건강 및 피트니스 데이터 수집이 증가하는 경우 특히 중요합니다. 유럽의 일반 데이터 보호 규정과 같은 규정은 피트니스 회사에 영향을 미치고 있습니다. 미국의 건강 보험 휴대 성 및 책임법도 역할을합니다. 이러한 규정은 피트니스 회사가 소비자 데이터를 수집, 저장 및 사용하는 방식에 영향을 미칩니다. 디지털 피트니스 회사는 이러한 규정을 따라야합니다. 사용자 데이터를 보호하고 개인 정보를 보장하는 데 도움이됩니다.

최근 개발

디지털 피트니스 시장은 몇 가지 두드러진 발전으로 빠르게 발전하고 있습니다.

  • 웨어러블 기술 발전: 새로운 피트니스 웨어러블은 고급 건강 추적 기능을 제공합니다. 여기에는 ECG 모니터링, 혈액 산소 검출 및 스트레스 추적이 포함됩니다.
  • 구독 기반 피트니스 모델: Peloton 및 Apple Fitness+와 같은 구독 기반 피트니스 서비스가 번성하고 있습니다. 그들은 라이브 및 주문형 피트니스 클래스로 디지털 플랫폼에 대한 수요가 증가 함을 강조합니다.
  • 의료 서비스 제공 업체와의 협력: 많은 디지털 피트니스 플랫폼이 의료 서비스 제공 업체와 파트너 관계를 맺고 있습니다. 이 협업은 피트니스 추적과 의료 및 건강 프로그램을 결합합니다.

현재 및 잠재적 성장의 영향

수요 공급 분석
건강과 건강에 대한 소비자의 초점이 증가함에 따라 시장은 증가하고 있습니다. 그러나 웨어러블 장치의 공급 문제는 성장에 영향을 줄 수 있습니다. 지속적인 소프트웨어 혁신도 수요를 따라야합니다.

갭 분석

시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 그러나 개선이 필요한 영역이 여전히 있습니다.

  • 데이터 개인 정보 보호 문제: 개인 건강 데이터 수집이 커짐에 따라 사용자 개인 정보가 큰 관심사입니다. 디지털 피트니스 회사는 신뢰를 유지하기 위해 데이터 보호에 중점을 두어야합니다.
  • 경제성: 프리미엄 피트니스 장치 및 앱에 대한 액세스가 가능해지고 있습니다. 그러나 경제성은 여전히 ​​시장 개발에서 주요 문제입니다.
  • 통합 문제: 사용자는 종종 피트니스 추적 장치 및 앱을 다른 건강 데이터 플랫폼과 통합하는 데 어려움을 겪습니다. 이것은 그들의 건강을 완전히보기가 어렵습니다.

디지털 피트니스 시장의 최고 회사

• 펠로 톤
• Fitbit
•가민
• 사과
• Google
• Nike Training Club
• myfitnesspal
•Zwift
• classpass
• 언더 갑옷

디지털 피트니스 시장 : 보고서 스냅 샷

분할

세부

제품 유형별

웨어러블 장치, 피트니스 앱, 스마트 장비 및 기타

배포 모드로

클라우드 기반, 온 프레미스 및 하이브리드

최종 사용자

개별 소비자, 피트니스 센터, 의료 서비스 제공자 및 기타

지역별

북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미

고성장 세그먼트

다음 시장 부문은 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

  • 웨어러블 피트니스 장치: 피트니스 추적을위한 웨어러블 장치의 사용 증가는 시장에서 주요 성장 동인입니다.
  • 가상 및 주문형 피트니스 클래스: 온라인 피트니스 세션에 대한 식욕은 빠르게 강화되고 있습니다. 실시간 방송과 접근 가능한 운동은 재택 운동 동향의 급증으로 편재를 얻고 있습니다.
  • AI 통합 기능이있는 피트니스 앱: 인공 지능은 피트니스 앱으로 통합되고 있습니다. 그것은 개인화 된 운동 계획을 만들고 진행 상황을 추적하는 데 도움이됩니다.

주요 혁신

혁신은 디지털 피트니스 시장을 주도하고 있습니다. 주요 발전 :

  • AI 기반 개인화: AI 구동 앱 및 플랫폼은 개인화 된 운동 및 영양 계획을 제공합니다. 그들은 사용자 진행에 실시간으로 적응합니다.
  • 고급 웨어러블: 새로운 웨어러블 피트니스 장치는 자세한 건강 메트릭을 제공합니다. 여기에는 ECG 모니터링, 고급 심박수 추적 및 스트레스 관리가 포함됩니다.

잠재적 성장 기회

시장은 과제에 직면 해 있습니다. 그러나 그것은 또한 중요한 기회를 제공합니다.

  • 소비자 채택 증가: 더 많은 사람들이 디지털 피트니스 솔루션을 수용함에 따라 회사는 제품을 확장 할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 소비자 요구를 충족시킬 수 있습니다.
  • 제품 혁신: 웨어러블 장치 및 피트니스 앱에는 지속적인 혁신이 있습니다. 이로 인해 회사가 새로운 고객 세그먼트를 포착 할 수있는 충분한 가능성이 생깁니다.
  • 신흥 시장의 확장: 신흥 시장의 중산층이 확대되고 있습니다. 이로 인해 디지털 피트니스 회사가 범위를 넓힐 수있는 새로운 전망이 생깁니다.

Kings Research의 말 :

글로벌 디지털 피트니스 시장은 높은 성장을보고 있습니다. 이것은 건강 및 웰빙 솔루션에 대한 수요가 증가하기 때문입니다. 웨어러블 기술 및 가상 체력도 중요한 요소입니다. 개인화 및 개인 정보 의식 솔루션을 공급하는 회사는 선두를 차지할 것입니다. 이러한 요소는 경쟁 환경에서 앞서 나가는 데 도움이 될 것입니다.

FAQ

세계 시장은 2031 년까지 2024 년에서 2031 년까지 24.3%의 CAGR로 증가하는 5447 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
세계 시장은 2024 년에 1,900 억 달러로 평가되었습니다.
스마트 폰 사용 및 인터넷 액세스가 전 세계적으로 증가하고 있습니다. 이는 디지털 피트니스 솔루션의 범위를 확장하고 있습니다. 이제 더 많은 사람들 이이 솔루션에 액세스 할 수 있습니다.
시장의 주요 선수는 Peloton, Fitbit, Garmin, Apple, Google, Nike Training Club, MyFitnessPal, Zwift, ClassPass, Under Armour 및 기타입니다.

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게시자: Kings Research   |   날짜:: 1970-01-01   |   번호. 페이지: 160

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