グローバルクラウドゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、サービスタイプ(サブスクリプションベース、ペイパープレイ、フリーミアム、フリーミアム)、プラットフォーム(PC、モバイル、コンソール、スマートテレビ)、ゲームジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、スポーツ、レースなど)、エンドユーザー(個々の消費者、ゲームカフェ、ゲーム機関、教育機関、その他)、地域分析、2024-24-2031
目次
1グローバルクラウドゲーム市場の紹介
1.1市場の定義
1.2市場セグメンテーション
1.3研究タイムライン
1.4制限
1.5仮定
2エグゼクティブサマリー
3研究方法論
3.1データ収集
3.1.1二次資料
3.1.2主要なソース
3.1.3研究フロー
3.2主題の専門家のアドバイス
3.3品質チェック
3.4最終レビュー
3.5ボトムアップアプローチ
3.6トップダウンアプローチ
4グローバルクラウドゲーム市場の見通し
4.1市場進化
4.2概要
4.3市場のダイナミクス
4.3.1ドライバー
4.3.2拘束
4.3.3機会
4.3.4課題
4.4価格分析
4.5ポーターの5つの力分析
4.6バリューチェーン分析
4.7マクロ経済分析
5ロシア・ウクレーン戦争の影響
6グローバルクラウドゲーム市場、サービスタイプ別
6.1概要
6.2サブスクリプションベース
6.3ペイパープレイ
6.4フリーミアム
7グローバルクラウドゲーム市場、プラットフォーム別
7.1概要
7.2 PC
7.3モバイル
7.4コンソール
7.5スマートテレビ
8ゲームジャンル別のグローバルクラウドゲーム市場
8.1概要
8.2アクション
8.3アドベンチャー
8.4 RPGスポーツ
8.5レース
8.6その他
9エンドユーザーによるグローバルクラウドゲーム市場
9.1概要
9.2個々の消費者
9.3ゲームカフェ
9.4教育機関
9.5その他
10グローバルクラウドゲーム市場、地理別
10.1概要
11北米
11.1米国
11.2カナダ
11.3メキシコ
12ヨーロッパ
12.1ドイツ
12.2 UK
12.3フランス
12.4イタリア
12.5スペイン
12.6ロシア
12.7ヨーロッパの残り
13アジア太平洋
13.1中国
13.2日本
13.3インド
13.4韓国
13.5アジア太平洋の残り
14中東とアフリカ
14.1 GCC
14.2南アフリカ
14.3北アフリカ
14.4中東とアフリカの残り
15ラテンアメリカ
15.1ブラジル
15.2アルゼンチン
15.3南アメリカの残り
16グローバルクラウドゲーム市場の競争力のある状況
16.1概要
16.2重要な開発
16.3主要な戦略的開発
16.4会社市場ランキング
16.5地域のフットプリント
16.6業界のフットプリント
17の会社プロファイル
17.1 Google Stadia
17.1.1重要な事実
17.1.2財務の概要
17.1.3製品ベンチマーク
17.1.4最近の開発
17.1.5勝利の命令
17.1.6現在のフォーカスと戦略
17.1.7競争からの脅威
17.1.8 SWOT分析
17.2 Nvidia Geforce Now
17.2.1重要な事実
17.2.2財務の概要
17.2.3製品ベンチマーク
17.2.4最近の開発
17.2.5勝利の命令
17.2.6現在のフォーカスと戦略
17.2.7競争からの脅威
17.2.8 SWOT分析
17.3 Microsoft Xcloud
17.3.1重要な事実
17.3.2財務の概要
17.3.3製品ベンチマーク
17.3.4最近の開発
17.3.5勝利の命令
17.3.6現在のフォーカスと戦略
17.3.7競争からの脅威
17.3.8 SWOT分析
17.4 Sony PlayStation今
17.4.1重要な事実
17.4.2財務の概要
17.4.3製品ベンチマーク
17.4.4最近の開発
17.4.5勝利の命令
17.4.6現在のフォーカスと戦略
17.4.7競争からの脅威
17.4.8 SWOT分析
17.5テンセントゲーム
17.5.1重要な事実
17.5.2財務の概要
17.5.3製品ベンチマーク
17.5.4最近の開発
17.5.5勝利の命令
17.5.6現在のフォーカスと戦略
17.5.7競争からの脅威
17.5.8 SWOT分析
17.6 Amazon Luna
17.6.1重要な事実
17.6.2財務の概要
17.6.3製品ベンチマーク
17.6.4最近の開発
17.7 Intel Corporation
17.7.1重要な事実
17.7.2財務概要
17.7.3製品ベンチマーク
17.7.4最近の開発
17.8 Apple Inc.
17.8.1重要な事実
17.8.2財務の概要
17.8.3製品ベンチマーク
17.8.4最近の開発
17.9電子芸術
17.9.1重要な事実
17.9.2財務概要
17.9.3製品ベンチマーク
17.9.4最近の開発
17.10 Ubisoft
17.10.1重要な事実
17.10.2財務の概要
17.10.3製品ベンチマーク
17.10.4最近の開発
テーブルのリスト
表1グローバルクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表2グローバルクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表3グローバルクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表4グローバルクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表6グローバルクラウドゲーム市場の収益、地理、2019 - 2027年(10億米ドル)
表7北米クラウドゲーム市場収益、2019年から2027年まで(10億米ドル)
表8北米クラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表9北米クラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表10北米クラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表11北米クラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表12米国のクラウドゲーム市場収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表13 USクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表14 USクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表15米国のクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表16カナダクラウドゲーム市場収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表17カナダクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表18カナダクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表19カナダクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表20メキシコクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表21メキシコクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表22メキシコクラウドゲーム市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表23メキシコクラウドゲーム市場収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表24ヨーロッパクラウドゲーム市場収益、2019年から2027年まで(10億米ドル)
表25ヨーロッパクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表26ヨーロッパクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表27ヨーロッパクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表28ヨーロッパクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表29ドイツクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表30ドイツクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表31ドイツクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表32ドイツクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表33フランスクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表34フランスクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表35フランスクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表36フランスクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表37英国クラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表38英国のクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表39英国クラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表40英国クラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表41スペインクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表42スペインクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表43スペインクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表44スペインクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表45イタリアクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表46イタリアクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表47イタリアクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表48イタリアクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表49ロシアクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表50ロシアクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表51ロシアクラウドゲーム市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表52ロシアクラウドゲーム市場収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表53ヨーロッパの残りのクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表54残りのヨーロッパクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表55ヨーロッパの残りのクラウドゲーム市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表56ヨーロッパの残りのクラウドゲーム市場収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表57アジア太平洋クラウドゲーム市場の収益、2019年から2027年まで(10億米ドル)
表58アジア太平洋クラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表59アジア太平洋クラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表60アジア太平洋クラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表61アジア太平洋クラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表62中国クラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表63チャイナクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表64中国クラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表65中国クラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表66日本クラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表67ジャパンクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表68日本クラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表89 Japan Cloud Gaming Market Revenue、by End-User、2019 - 2027(10億米ドル)
表90インドクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表91インドクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027(10億米ドル)
表92インドクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表93インドクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表94韓国クラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表95韓国クラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表96韓国クラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表97韓国クラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表98アジア太平洋クラウドゲーム市場収益の残り、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表99アジア太平洋クラウドゲーム市場の残り、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表100 Asia-Pacific Cloud Gaming Market Revenueの残り、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表101アジア太平洋クラウドゲーム市場の残り、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表102中東およびアフリカのクラウドゲーム市場収益、2019年から2027年まで(10億米ドル)
表103中東およびアフリカのクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表104中東およびアフリカのクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表105中東およびアフリカクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表106中東およびアフリカクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表107 GCCクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表108 GCCクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表109 GCCクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表110 GCCクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表111北アフリカクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表112 North Africa Cloud Gaming Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(10億米ドル)
表113 North Africa Cloud Gaming Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(10億米ドル)
表114 North Africa Cloud Gaming Market Revenue、by End-User、2019 - 2027(10億米ドル)
表115南アフリカクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表116南アフリカクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表117南アフリカクラウドゲーム市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表118南アフリカクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表119中東およびアフリカの残りのクラウドゲーム市場収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表120中東およびアフリカの残りのクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表121中東およびアフリカの残りのクラウドゲーム市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(10億米ドル)
表122中東&アフリカの残りのクラウドゲーム市場収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表123中東&アフリカの残りのクラウドゲーム市場収益、2019年から2027年(億米ドル)
表124ラテンアメリカクラウドゲーム市場の収益、2019年から2027年まで(10億米ドル)
表125ラテンアメリカクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表126ラテンアメリカクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表127ラテンアメリカクラウドゲーム市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表128ラテンアメリカクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表129ブラジルクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027年(10億米ドル)
表130ブラジルクラウドゲーム市場の収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表131ブラジルクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表132ブラジルクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表133アルゼンチンクラウドゲーム市場の収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表134 Argentina Cloud Gaming Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(10億米ドル)
表135アルゼンチンクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表136アルゼンチンクラウドゲーム市場の収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表137ラテンアメリカの残りのクラウドゲーム市場収益、サービスタイプ、2019 - 2027(10億米ドル)
表138ラテンアメリカの残りのクラウドゲーム市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(10億米ドル)
表139ラテンアメリカの残りのクラウドゲーム市場の収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(10億米ドル)
表140ラテンアメリカの残りのクラウドゲーム市場収益、エンドユーザー、2019 - 2027年(10億米ドル)
表141会社市場ランキング
表142地域のフットプリント
表143製品ベンチマーク
表144最近の開発
表145勝利の命令
図のリスト
イチジク。 1市場セグメンテーション
イチジク。 2研究タイムライン
イチジク。 3グローバルクラウドゲーム市場2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 4グローバルクラウドゲーム市場の地理的分析(CAGR%)
イチジク。 5グローバルハイブリッドクラウド絶対市場機会(10億米ドル)
イチジク。 6グローバルクラウドゲーム市場の魅力(10億米ドル)
イチジク。 7グローバルクラウドゲーム市場、サービスタイプ、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 8グローバルクラウドゲーム市場、プラットフォーム、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 9グローバルクラウドゲーム市場、ゲームジャンル、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 10グローバルクラウドゲーム市場、エンドユーザー、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 11研究方法論
イチジク。 12研究プロセス
イチジク。 13ボトムアップアプローチ
イチジク。 14ボトムのアプローチ
イチジク。 15市場のダイナミクスの概要
イチジク。 16ポーターの5つの力分析
イチジク。 17バリューチェーン分析
イチジク。 18マクロ経済分析
イチジク。 19グローバルクラウドゲーム市場収益シェア、サービスタイプ、2019年と2027年(%)
イチジク。 20グローバルクラウドゲーム市場収益シェア、プラットフォーム、2019年と2027年(%)
イチジク。 21グローバルクラウドゲーム市場収益シェア、ゲームジャンル、2019年と2027年(%)
イチジク。 22グローバルクラウドゲーム市場の収益分配、エンドユーザー、2019年と2027年(%)
イチジク。 23グローバルクラウドゲーム市場収益分配、地理的地域、2019年と2027年(%)
イチジク。 24市場規模と予測、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 25北米クラウドゲーム市場の概要シェア、2019年 - 2027年(%)
イチジク。 26市場規模と予測、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 27ヨーロッパクラウドゲーム市場の概要シェア、国別、2019 - 2027(%)
イチジク。 28市場規模と予測、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 29アジア太平洋クラウドゲーム市場の概要シェア、2019年から2027年まで(%)
イチジク。 30市場規模と予測、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 31中東とアフリカのクラウドゲーム市場の概要シェア、2019年から2027年(%)
イチジク。 32市場規模と予測、2019-2027(10億米ドル)
イチジク。 33ラテンアメリカクラウドゲーム市場の概要シェア、2019年 - 2027年(%)
イチジク。 34主要な戦略的開発
イチジク。 35の重要な事実
イチジク。 36財務概要
イチジク。 37 SWOT分析
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グローバルクラウドゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、サービスタイプ(サブスクリプションベース、ペイパープレイ、フリーミアム、フリーミアム)、プラットフォーム(PC、モバイル、コンソール、スマートテレビ)、ゲームジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、スポーツ、レースなど)、エンドユーザー(個々の消費者、ゲームカフェ、ゲーム機関、教育機関、その他)、地域分析、2024-24-2031
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