Extrapolate Extrapolate
  • 888-328-2189
  • 当社について
  • お問い合わせ
  • サインイン
  • 業界
  • ホーム
  • ICTおよびIoT
  • Cloud gaming market

グローバルクラウドゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、サービスタイプ(サブスクリプションベース、ペイパープレイ、フリーミアム、フリーミアム)、プラットフォーム(PC、モバイル、コンソール、スマートテレビ)、ゲームジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、スポーツ、レースなど)、エンドユーザー(個々の消費者、ゲームカフェ、ゲーム機関、教育機関、その他)、地域分析、2024-24-2031

  • 説明
  • 目次
  • サンプルリクエスト

クラウドゲーム市場:グローバルシェアと成長の軌跡

グローバルなクラウドゲーム市場はますます変化しており、技術の進歩、インターネット帯域幅の増加、高品質のゲーム体験に対する消費者の需要の高まりによって触媒されています。クラウドゲームを通じて、プレイヤーは強力なゲームコンソールやPCなしでクラウド上で直接、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、パーソナルコンピューターなど、さまざまなデバイスでビデオゲームをプレイできます。このシフトは、ゲーム業界を大幅に変化させ、ゲームをより多くの視聴者にとってよりアクセスしやすく、便利にしています。

クラウドインフラストラクチャの改善は、クラウドゲーム市場の成長の主要な推進力であり続けています。インターネットの増え続けている速度とレイテンシの削減により、ユーザーは事実上あらゆるデバイスでコンソールゲームとして使用できる高性能ゲームにアクセスし、全体的なゲームエクスペリエンスを強化することができます。この市場の成長を促進するもう1つの主要な要因は、Google、Microsoft、Nvidiaなどの企業がクラウドゲームプラットフォームに投入している投資です。この点で最高のサービスのいくつかは、GoogleのStadia、MicrosoftのXbox Cloud Gaming、およびNvidiaのGeForce Nowです。

ただし、モバイルゲームの普及の増加は、クラウドゲームサービスの拡大の最前線にありました。スマートフォンの可用性は、より手頃な価格の手段でより強くなっており、プラットフォームはこれを活用しています。かなりのセグメントがモバイルゲームを楽しんでいる一方で、ゲーマーに自由を与えてモバイルでAAAゲームを体験できるようにしています。 eスポーツと競争の激しいゲームの人気は、クラウドゲームサービスの台頭とともに増加しました。これは、プロのゲームに絶対に不可欠なスムーズでレッグレスの体験を保証するためです。

Covid-19のパンデミックは、より多くの人々が現在、自宅でエンターテイメントのオプションを探して時間を費やしているため、クラウドゲームの採用を後押ししました。この傾向は、より多くのプレイヤーがクラウドベースのプラットフォームを選択してカジュアルでハードコアなゲームを体験するため、持続する可能性があります。さらに、の浸透の増加5Gネットワ​​ークデータ速度が高いほど、クラウドゲームサービスが最小限のレイテンシで高品質で没入型のエクスペリエンスを提供できるため、市場を後押しします。

市場の拡大は、新しいビジネスモデルを選択し、誰にとっても比較的手頃な価格にすることの一環として、新しいビジネスモデルを選択し、ペイパープレイと無料プレイオファーを提供するクラウドゲーム会社の革新性の機会を生み出します。より多くの人々がインターネットに接続するにつれて、人気のあるゲームプラットフォームを含むクラウドベースのサービスが、さまざまな発展途上市場でますます発見されており、これらの市場で指数関数的な成長を続けることができます。

クラウドゲーム市場は、クラウドテクノロジーの進歩、モバイルゲームの増加、便利で高品質のゲーム体験の需要により、大幅に成長する態勢が整っています。イノベーション、競争力のある価格設定戦略、および世界中の高速インターネットの利用可能性の高まりにより、市場の軌跡が形成されます。

Cloud Gaming Market Size & Share, By Revenue, 2024-2031

主要な市場動向は、製品の採用を促進します

クラウドゲーム市場は、ペースの速い技術の進化、インターネット接続の向上、消費者の好みの変化によって区別できます。市場の成長を促進する主要な傾向は次のとおりです。

  • インターネットの浸透と速度の拡大:ブロードバンドの改善と相まって、5Gネットワ​​ークの増加は、遅れていない高品質のゲームストリーミングエクスペリエンスのサポートにより、クラウドゲームの採用を加速しています。
  • サブスクリプションベースのモデル:サブスクリプションベースのサービスは受け入れられており、プレイヤーはフラットな毎月または年間料金でさまざまなゲームにアクセスできます。このモデルは、価格に敏感なゲーマーにとって非常に魅力的です。
  • クロスプラットフォームゲーム:クラウドゲームは、クロスプラットフォームのプレイを可能にします。これにより、ユーザーはスマートフォン、タブレット、PC、スマートテレビなど、さまざまなデバイスで中断することなくゲームをプレイできます。
  • モバイルクラウドゲーム:モバイルゲームの急速な増加は、クラウドゲーム市場の成長に貢献し、プラットフォームはスマートフォンとタブレットのサービスを最適化します。このような柔軟性と利便性は、製品の人気を高めます。
  • グラフィックとゲームのパフォーマンスの進歩:テクノロジーのアップグレードは、クラウドゲームサービスのレンダリング機能と同様にグラフィックスを強化し、ユーザーがより豊富な視覚効果を備えたはるかに没入感のあるゲームを体験します。

主要なプレーヤーと競争力のあるポジショニング

クラウドゲーム市場は非常に競争が激しく、強力なプレーヤーといくつかの新しいスタートアップもプレイに参加しています。主要なものは、Google Stadia、Nvidia Geforce Now、Microsoft Xcloud、Sony PlayStation Nowです。彼らはすでに革新と改善の過程にあります。これらの巨人の焦点領域は、最小限のレイテンシ、堅牢なゲームセット、クロスプラットフォームサポートで高品質のゲームストリーミングを生成し続けています。また、小規模なプレーヤーが市場に参入し、新しいテクノロジーを利用し、特定の視聴者を対象としたニッチサービスを提供しています。

 消費者行動分析

消費者は、以下を含むいくつかの要因のために、ますますクラウドゲームを採用しています。

  • 便利さとアクセシビリティ:クラウドゲームは、高価なハードウェアの必要性を一掃します。クラウドゲーマーは、インターネット接続を備えたほぼすべての場所からプレイできます。
  • 費用対効果:サブスクリプションモデルの出現により、ユーザーは月額料金の低いゲームの大規模なライブラリにアクセスでき、個々のゲームを購入する必要性を排除できます。
  • マルチデバイスプレイ:ハードウェアのアップグレードを心配することなく、複数のデバイスでゲームをプレイする機能は、ゲーマーにとって大きな魅力をもたらします。
  • ゲームの可用性:クラウドゲームで利用できるさまざまなゲームが、AAAタイトルからインディーゲームに至るまで、消費者を引き付けるものです。

価格設定の傾向

クラウドゲーム市場の価格設定の傾向は非常に競争が激しく、サブスクリプションベースのモデルとサービスの主要な市場は、ストリームの品質(解像度やフレームレートなど)に基づいてさまざまな価格帯で利用可能です。高品質の4K以上を提供するプレミアムサービスの価格は比較的高くなっています。また、ユーザーは無料のゲームのみを無料でダウンロードまたはプレイすることができますが、プレミアム機能やゲームタイトルを利用するために支払うことができます。

成長因子

クラウドゲーム市場の成長に貢献しているいくつかの要因があります。

  • クラウドインフラストラクチャ開発:サーバーインフラストラクチャやネットワーク最適化などのクラウドテクノロジーの進歩は、クラウドゲームサービスのパフォーマンスを改善するための中心です。
  • ゲームコミュニティの拡大:若い世代とゲームのアクセシビリティの増加によって推進されるゲーマーの数が増えているため、クラウドゲームサービスの需要を促進します。
  • 低いハードウェアの障壁:高価なコンソールやPCを必要とせずに高性能ゲームをプレイできるという事実は、特にカジュアルなゲーマーにとって、クラウドゲームをより魅力的にしています。
  • 通信プロバイダーからのサポート:クラウドゲーム会社のテレコムプロバイダーからのサポート、特に5Gサービスのために、レイテンシと速度の向上によりユーザーエクスペリエンスが向上します。

規制環境

データプライバシー、コンテンツ格付け、知的財産権に関連する問題に対処する政府と業界の規制当局の努力が増えているため、クラウドゲームに関して規制環境は変化しています。クラウドゲームには、国境を越えたデジタルコンテンツの配布が含まれるため、企業は複雑な国際的な規制環境をナビゲートする必要があります。

最近の開発/市場のハイライト

クラウドゲーム市場は、以下を含むいくつかの重要な開発で、急速な革新を続けています。

  • 高解像度ゲーム:高層の人々のために利用可能な4Kおよび8Kストリーミング。
  • クラウドコンピューティングプラットフォームとの統合:Amazon Web Services(AWS)やMicrosoft Azureなどの主要なクラウドプラットフォームとの統合により、スケーラビリティとパフォーマンスがさらに向上するはずです。
  • モバイル最適化:クラウドゲームサービスは、アクセシビリティと利便性を高めるモバイルデバイスに対してより最適化されています。

現在および潜在的な成長への影響

需要サプライ分析:クラウドゲームに対する需要の増加に伴い、企業はクラウドインフラストラクチャを拡張して、シームレスなゲームストリーミングの要件の増加に対応しています。多くの同時ユーザーをサポートするためのスケーリングインフラストラクチャは、依然として重要な要因の1つです。

ギャップ分析:クラウドゲーム市場は印象的に成長していますが、開発されていない地域でのレイテンシ、ゲームライブラリの多様化、市場の浸透などの問題に対処する際には依然として課題があります。

クラウドゲーム市場のトップ企業

クラウドゲーム市場のトップ企業の一部は次のとおりです。

  • Google Stadia
  • Nvidia geforce今
  • Microsoft Xcloud
  • ソニー・プレイステーション今
  • テンセントゲーム
  • Amazon Luna
  • Intel Corporation
  • Apple Inc.
  • 電子芸術
  • Ubisoft

クラウドゲーム市場:レポートスナップショット

セグメンテーション

詳細

サービスタイプごとに

サブスクリプションベース、ペイパープレイ、フリーミアム

プラットフォームによって

PC、モバイル、コンソール、スマートテレビ

ゲームのジャンル

アクション、冒険、RPG、スポーツ、レース、その他

エンドユーザーによって

個々の消費者、ゲームカフェ、教育機関、その他

地域別

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南アメリカ

 

クラウドゲーム市場:高成長セグメント

次の市場セグメントは、大幅な成長を経験することが期待されています。

  • モバイルクラウドゲーム:成長は、ゲームをプレイするためにスマートフォンとタブレットの採用の増加を通じて駆り立てられています。
  • サブスクリプションベースのサービス:無制限のゲームライブラリの人気は、手頃な価格のサブスクリプションモデルで注目を集めています。
  • 高性能ストリーミング:インターネット速度の進歩により、4Kおよび8Kストリーミングサービスが増加しています。

主要な革新

  • 低レイテンシテクノロジー:遅延を減らすための革新は、リアルタイムのゲーム体験を向上させるために重要です。
  • マルチプレイヤーのクラウドの最適化:クラウドインフラストラクチャのイノベーションにより、レイテンシなしでマルチプレイヤーゲームが可能になります。
  • AI統合:人工知能は、個人的な推奨事項を可能にし、ゲームプレイを最適化します。

クラウドゲーム市場:潜在的な成長機会

クラウドゲーム市場で事業を展開している企業は、いくつかの課題に直面していますが、これらの課題を解決することは、多くの成長機会への道を開くでしょう。

  • 従来のゲームコンソールとの競争:クラウドゲームの成長にもかかわらず、従来のゲームコンソールとPCが依然として市場を支配しています。
  • 技術的な制限:レイテンシ、クラウドインフラストラクチャ、および高いデータ消費の問題には解決が必要です。
  • 規制上の懸念:長期的な成功を達成する上で最も重要な要素は、特にデータプライバシーとコンテンツ規制に関する国際法に準拠することです。

キングスの研究によると:

クラウドゲーム市場の成長は、テクノロジーの進歩と、アクセス可能で高品質のゲーム体験の必要性の高まりに明らかです。レイテンシ、インフラストラクチャ、競争の問題を乗り越えることができる企業は、クラウドゲームへの世界的な関心を活用するために順調に見られるでしょう。

よくある質問

世界市場は2031年までに957億6,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2031年にかけて38.1%のCAGRで成長しています。
世界市場は2023年に58億8,800万米ドルと評価されました。
若い世代とゲームのアクセシビリティの増加によって推進されるゲーマーの数が増えているため、クラウドゲームサービスの需要を促進します。
市場の主要なプレーヤーは、Google Stadia、Nvidia Geforce Now、Microsoft Xcloud、Sony PlayStation Now、Tencent Games、Amazon Luna、Electronic Arts、Ubisoft、Intel Corporation、Apple Inc.

さまざまな市場に関する包括的な洞察をお探しですか? 今すぐ当社の専門家にお問い合わせください

専門家に相談
Cloud gaming market

グローバルクラウドゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、サービスタイプ(サブスクリプションベース、ペイパープレイ、フリーミアム、フリーミアム)、プラットフォーム(PC、モバイル、コンソール、スマートテレビ)、ゲームジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、スポーツ、レースなど)、エンドユーザー(個々の消費者、ゲームカフェ、ゲーム機関、教育機関、その他)、地域分析、2024-24-2031

  • January-2025
  • 148
  • グローバル
  • ICTおよびIoT
3499

オプションを選択

  • 1 ユーザー アクセス
  • PDF レポート ビュー
  • 印刷不可
  • 32 工数アナリスト サポート
  • 販売後サポート 48 時間
  • 最大 5 人のユーザーがアクセス可能
  • PDF レポートの表示
  • 印刷可能
  • データ シートへのアクセス
  • 最大 10% のカスタマイズ
  • 40 工数のアナリスト サポート
  • 販売後サポート 72 時間
  • 年次更新
  • 無制限のユーザー アクセス
  • ダウンロード可能な PDF レポート、データシート、PowerPoint プレゼンテーション
  • 印刷可能
  • 最大 20% のカスタマイズ
  • アナリスト サポート 72 工数
  • 販売後サポート 120 時間
  • 半年ごとの更新

今すぐ問い合わせ サンプルをリクエスト
Dale Byrne

ご質問がありますか?
Samuel がお探しのものを見つけるお手伝いをします用。


電話番号: 888-328-2189



関連調査

3D印刷市場規模、シェア、成長、業界分析、製品タイプ(3Dプリンター、印刷材料、ソフトウェア)、アプリケーション(プロトタイピング、製造、ヘルスケア、航空宇宙、自動車)、エンドユーザー(産業、ヘルスケア、自動車、消費財、教育)、地域分析、2024-20311

January-2025


B2B送金市場規模、シェアおよびトレンド分析レポート(アプリケーション別市場分析、BFSI、ヘルスケア、エネルギーおよび電力、旅行および運輸、小売、政府/公共部門、その他)、タイプ別(国境を越えたその他)、地域別、および2033年までのセグメント予測

March-2021


E-waste管理市場規模、シェア、成長および業界分析、廃棄物の種類別(家庭用電化製品、家庭用電化製品、ITおよび通信機器、その他)、材料回収別(金属、プラスチック、ガラス、その他)、発生源別(住宅、商業、産業)、および地域分析、2024~2031年

July-2025


eコマースロジスティクス市場規模、シェア、成長および業界分析、サービスタイプ(輸送、倉庫、注文の履行、ラストマイル配達)、エンドユーザー(小売、ヘルスケア、食品&飲料、その他)、および地域分析、2024-2031

March-2025


eスポーツ組織の市場規模、シェア、成長、業界分析、収益ストリーム(スポンサーシップ、メディアの権利、商品、トーナメント賞金、コンテンツ作成、コンテンツ作成)によるゲームジャンル(MOBA、FPS、バトルロイヤル、スポーツシミュレーション、戦闘、RTS)によるプラットフォーム(PC、コンソール、モバイル)による組織タイプ(独立チーム、スポーツフランチャイズフランチャイズ、地域分析)

May-2025


GPSカートラッカーの市場規模、シェア、成長、業界分析、コンポーネント(ソリューション、サービス)、製品タイプ(OBDデバイス、スタンドアロントラッカー、上級トラッカー、高度なトラッカー)によるアプリケーション(エンドユーザー、エンドユーザー、ロジスティクス会社、自動車所有者、レンタル&リースエージェンス)、および地域分析、地域分析、2024-2031

August-2025


IoTマネージドサービス市場規模、シェア、成長、業界分析、サービスタイプ(デバイス管理、ネットワーク管理、セキュリティ、データ分析、その他)、エンドユーザー産業(製造、ヘルスケア、小売、エネルギー、自動車、物流、その他)、展開モード(クラウドベース、オンプレミス、ハイブリッド)、地域分析、2024-2031

February-2025


ITサービスタイプ(コンサルティング、マネージドサービス、クラウドサービス、システム統合、サポート、メンテナンス)ごとのサービスタイプ(コンサルティング、マネージドサービス、クラウドサービス、システム統合、サポート、メンテナンス)によるエンドユーザー(BFSI、ヘルスケア、製造、小売、政府、ITおよびテレコム、その他)、地域分析、地域分析

July-2025


M2Mプラットフォーム市場規模、シェア、成長および業界分析、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス、接続)、展開タイプ別(クラウド、オンプレミス)、アプリケーション別(資産追跡と管理、予知保全、フリート管理、リモート監視、スマートユーティリティ)、業界垂直別(製造、ヘルスケア、自動車、エネルギーと公益事業、小売、運輸と物流、その他)、および地域分析、 2024~2031年

March-2021


OTT(上部)市場規模、シェア、成長と業界の分析、サービスタイプ(Video OTT、Audio OTT、Gaming OTT、その他)、Revenue Model(サブスクリプションベース、広告サポート、トランザクションベース、ハイブリッド、ハイブリッド)、デバイスタイプ(スマートフォン、ラップトップ、PC、スマートテレビ、ゲームコンソール、ゲーム分析、地域分析、2024-2031

March-2025


サンプルリクエスト

グローバルクラウドゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、サービスタイプ(サブスクリプションベース、ペイパープレイ、フリーミアム、フリーミアム)、プラットフォーム(PC、モバイル、コンソール、スマートテレビ)、ゲームジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、スポーツ、レースなど)、エンドユーザー(個々の消費者、ゲームカフェ、ゲーム機関、教育機関、その他)、地域分析、2024-24-2031

発行元: Kings Research   |   日付: 1970-01-01   |   番号。ページ数: 148

お問い合わせを送信

グローバルクラウドゲームの市場規模、シェア、成長、業界分析、サービスタイプ(サブスクリプションベース、ペイパープレイ、フリーミアム、フリーミアム)、プラットフォーム(PC、モバイル、コンソール、スマートテレビ)、ゲームジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、スポーツ、レースなど)、エンドユーザー(個々の消費者、ゲームカフェ、ゲーム機関、教育機関、その他)、地域分析、2024-24-2031

発行元: Kings Research   |   日付: 1970-01-01   |   番号。ページ数: 148
Extrapolate

Extrapolate は、市場やマイクロ市場を網羅し、意思決定の力をもたらす、世界中のトップ パブリッシャーの洗練されたネットワークを持っています。当社のパブリッシャー ネットワークは、作成されたレポートの品質と顧客フィードバックのインデックスに基づいてランク付けされています。

 talk@extrapolate.com

888-328-2189


当社へのお問い合わせ

twitter logo

業界

クイック リンク

  • 当社について
  • お問い合わせ
  • よくある質問
  • プライバシー ポリシー
  • 免責事項
  • 返金ポリシー
  • シットマップ



Payment Gateway
ニュースレターと更新情報の登録


提供元

Kings Research
© 2025 Kingsresearch。無断転載禁止。