eスポーツ組織の市場規模、シェア、成長、業界分析、収益ストリーム(スポンサーシップ、メディアの権利、商品、トーナメント賞金、コンテンツ作成、コンテンツ作成)によるゲームジャンル(MOBA、FPS、バトルロイヤル、スポーツシミュレーション、戦闘、RTS)によるプラットフォーム(PC、コンソール、モバイル)による組織タイプ(独立チーム、スポーツフランチャイズフランチャイズ、地域分析)
目次
1グローバルeスポーツ組織市場の紹介
1.1市場の定義
1.2市場セグメンテーション
1.3研究タイムライン
1.4制限
1.5仮定
2エグゼクティブサマリー
3研究方法論
3.1データ収集
3.1.1二次資料
3.1.2主要なソース
3.1.3研究フロー
3.2主題の専門家のアドバイス
3.3品質チェック
3.4最終レビュー
3.5ボトムアップアプローチ
3.6トップダウンアプローチ
4グローバルeスポーツ組織市場の見通し
4.1市場進化
4.2概要
4.3市場のダイナミクス
4.3.1ドライバー
4.3.2拘束
4.3.3機会
4.3.4課題
4.4価格分析
4.5ポーターの5つの力分析
4.6バリューチェーン分析
4.7マクロ経済分析
5ロシア・ウクレーン戦争の影響
6 Global Esports Organization Market、Revenue Stream
6.1概要
6.2スポンサーシップ
6.3メディアの権利
6.4商品
6.5トーナメントの賞金
6.6コンテンツ作成
7ゲームジャンル別のグローバルeスポーツ組織市場
7.1概要
7.2 MOBA
7.3 fps
7.4バトルロワイヤル
7.5スポーツシミュレーション
7.6ファイティング
7.7 RTS
プラットフォーム別8グローバルeスポーツ組織市場
8.1概要
8.2 PC
8.3コンソール
8.4モバイル
9組織タイプ別のグローバルeスポーツ組織市場
9.1概要
9.2独立チーム
9.3スポーツフランチャイズ所有
9.4エンターテイメントコングロマリット所有
10地理的なグローバルeスポーツ組織市場
10.1概要
11北米
11.1米国
11.2カナダ
11.3メキシコ
12ヨーロッパ
12.1ドイツ
12.2 UK
12.3フランス
12.4イタリア
12.5スペイン
12.6ロシア
12.7ヨーロッパの残り
13アジア太平洋
13.1中国
13.2日本
13.3インド
13.4韓国
13.5アジア太平洋の残り
14中東とアフリカ
14.1 GCC
14.2南アフリカ
14.3北アフリカ
14.4中東とアフリカの残り
15ラテンアメリカ
15.1ブラジル
15.2アルゼンチン
15.3南アメリカの残り
16グローバルeスポーツ組織市場の競争力のある状況
16.1概要
16.2重要な開発
16.3主要な戦略的開発
16.4会社市場ランキング
16.5地域のフットプリント
16.6業界のフットプリント
17の会社プロファイル
17.1チームソロミッド(TSM)
17.1.1重要な事実
17.1.2財務の概要
17.1.3製品ベンチマーク
17.1.4最近の開発
17.1.5勝利の命令
17.1.6現在のフォーカスと戦略
17.1.7競争からの脅威
17.1.8 SWOT分析
17.2ファズクラン
17.2.1重要な事実
17.2.2財務の概要
17.2.3製品ベンチマーク
17.2.4最近の開発
17.2.5勝利の命令
17.2.6現在のフォーカスと戦略
17.2.7競争からの脅威
17.2.8 SWOT分析
17.3 100泥棒
17.3.1重要な事実
17.3.2財務の概要
17.3.3製品ベンチマーク
17.3.4最近の開発
17.3.5勝利の命令
17.3.6現在のフォーカスと戦略
17.3.7競争からの脅威
17.3.8 SWOT分析
17.4 Cloud9
17.4.1重要な事実
17.4.2財務の概要
17.4.3製品ベンチマーク
17.4.4最近の開発
17.4.5勝利の命令
17.4.6現在のフォーカスと戦略
17.4.7競争からの脅威
17.4.8 SWOT分析
17.5 G2 eSports
17.5.1重要な事実
17.5.2財務の概要
17.5.3製品ベンチマーク
17.5.4最近の開発
17.5.5勝利の命令
17.5.6現在のフォーカスと戦略
17.5.7競争からの脅威
17.5.8 SWOT分析
17.6チームリキッド
17.6.1重要な事実
17.6.2財務の概要
17.6.3製品ベンチマーク
17.6.4最近の開発
17.7邪悪な天才
17.7.1重要な事実
17.7.2財務概要
17.7.3製品ベンチマーク
17.7.4最近の開発
17.8 Natus Vincere(Na'vi)
17.8.1重要な事実
17.8.2財務の概要
17.8.3製品ベンチマーク
17.8.4最近の開発
17.9 og eSports
17.9.1重要な事実
17.9.2財務概要
17.9.3製品ベンチマーク
17.9.4最近の開発
17.10 fnatic
17.10.1重要な事実
17.10.2財務の概要
17.10.3製品ベンチマーク
17.10.4最近の開発
テーブルのリスト
表1グローバルeスポーツ組織市場収益、2019 - 2027年(百万米ドル)
表2 Global Esports Organization Market Revenue、2019 - 2027(100万米ドル)
表3グローバルeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表4 GlobalEsports Organization Market Revenue、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表5グローバルeスポーツ組織市場収益、地理、2019 - 2027年(百万米ドル)
表6北米eSports組織市場収益、2019年から2027年(百万米ドル)
表7 North America Esports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表8 North America Esports Organization Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(USDMILLEM)
表9北米eSports組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(百万米ドル)
表10北米eSports組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表11米国eSports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表12 US eSports Organization Market Revenue、2019 - 2027(100万米ドル)
表13 US eSports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(100万米ドル)
表14米国eSports組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表15カナダeSports組織市場収益、2019 - 2027年(百万米ドル)
表16カナダeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(百万米ドル)
表17カナダeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表18カナダeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表19メキシコeSports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表20メキシコeSports組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(百万米ドル)
表21メキシコeSports組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(百万米ドル)
表22メキシコeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表23ヨーロッパeスポーツ組織市場収益、2019年から2027年(百万米ドル)
表24ヨーロッパeスポーツ組織市場収益、収益源、2019 - 2027(百万米ドル)
表25ヨーロッパeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(百万米ドル)
表26ヨーロッパeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表27ヨーロッパeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表28ドイツeSports組織市場収益、2019 - 2027年(百万米ドル)
表29ドイツeSports組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表30ドイツeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表31ドイツeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表32フランスeスポーツ組織市場収益、収益源、2019 - 2027(100万米ドル)
表33フランスeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表34フランスeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(百万米ドル)
表35フランスeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表36 UK eSports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表37 UK eSports Organization Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(USDMILLEM)
表38英国のeSports組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表39 UK eSports Organization Market Revenue、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表40スペインeスポーツ組織市場収益、2019年から2027年(百万米ドル)
表41スペインeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表42スペインeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表43スペインeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表44イタリアeSports組織市場収益、収益源、2019 - 2027(100万米ドル)
表45イタリアeSports組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表46イタリアeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(百万米ドル)
表47イタリアeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表48 Russia Esports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表49ロシアeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表50ロシアeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表51ロシアeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表52ヨーロッパの残りのeSports組織市場収益、2019 - 2027年(百万米ドル)
表53残りのヨーロッパeSports Organization Market Revenue、2019 - 2027年(100万米ドル)
表54残りのヨーロッパeSports組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表55ヨーロッパの残りのeSports組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表56アジア太平洋地域組織市場収益、2019年から2027年(百万米ドル)
表57アジア太平洋地域組織市場収益、収益源、2019 - 2027(百万米ドル)
表58アジア太平洋地域組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(百万米ドル)
表59アジア太平洋地域組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(百万米ドル)
表60アジア太平洋地域の組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表61中国eスポーツ組織市場収益、収益源、2019 - 2027(100万米ドル)
表62中国eスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027年(百万米ドル)
表63中国eスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(百万米ドル)
表64中国eスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表65 JapanEsports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表66 JapanEsports Organization Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(USDMILLEM)
表67 JapanEsports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(USDMILLEM)
表68 JapanEsports Organization Market Revenue、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表69 India Esports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(USDILLICE)
表70インドeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表71インドeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027年(百万米ドル)
表72インドeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表73韓国eSports組織市場収益、収益源、2019 - 2027年(百万米ドル)
表74韓国eスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表75韓国eSports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(USDMILLION)
表76韓国eスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表77残りのアジア太平洋地域eSports組織市場収益、2019 - 2027年(百万米ドル)
表78残りのアジア太平洋eSports組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表79残りのアジア太平洋地域eSports組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表80アジア太平洋eSports組織市場収益の残り、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表81中東およびアフリカeスポーツ組織市場収益、2019年から2027年(百万米ドル)
表82中東およびアフリカeスポーツ組織市場収益、2019 - 2027年(百万米ドル)
表83中東およびアフリカeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表84中東およびアフリカeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表85中東およびアフリカeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表86 GCC eSports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表87 GCC eSports Organization Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(100万米ドル)
表88 GCC eSports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(100万米ドル)
表89 GCC eSports Organization Market Revenue、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表90 North Africa Esports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(USDMILLEM)
表91 North Africa Esports Organization Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(USDMILLEM)
表92 North Africa Esports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(USDMILLION)
表93 North Africa Esports Organization Market Revenue、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表94南アフリカeSports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(100万米ドル)
表95南アフリカeSports Organization Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(USDMILLEM)
表96南アフリカeSports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(100万米ドル)
表97南アフリカeSports組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表98中東およびアフリカの残りのeSports組織市場収益、収益源、2019 - 2027(100万米ドル)
表99中東&アフリカの残りのeSports組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表100中東およびアフリカの残りのeSports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(USDMILLEM)
表101中東およびアフリカの残りのeSports組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表102中東およびアフリカの残りのeSports組織市場収益、2019年から2027年(百万米ドル)
表103ラテンアメリカeスポーツ組織市場収益、2019年から2027年(百万米ドル)
表104ラテンアメリカeスポーツ組織市場収益、収益源、2019 - 2027(100万米ドル)
表105ラテンアメリカeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表106ラテンアメリカeスポーツ組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表107ラテンアメリカeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表108ブラジルeスポーツ組織市場収益、収益源、2019 - 2027(100万米ドル)
表109ブラジルeスポーツ組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表110ブラジルeSports組織市場収益、プラットフォーム、2019 - 2027(100万米ドル)
表111ブラジルeスポーツ組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(百万米ドル)
表112 Argentina Esports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(USDMILLEM)
表113 Argentina Esports Organization Market Revenue、by Game Junle、2019 - 2027(USDMILLEM)
表114 Argentina eSports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(USDMILLION)
表115 Argentina Esports Organization Market Revenue、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表116ラテンアメリカの残りのeSports Organization Market Revenue、By Revenue Stream、2019 - 2027(USDMILLEM)
表117ラテンアメリカの残りのeSports組織市場収益、ゲームジャンル、2019 - 2027(100万米ドル)
表118ラテンアメリカの残りのeSports Organization Market Revenue、By Platform、2019 - 2027(USD MILLICE)
表119ラテンアメリカの残りのeSports組織市場収益、組織タイプ、2019 - 2027(100万米ドル)
表120会社市場ランキング
表121地域のフットプリント
表122製品ベンチマーク
表123最近の開発
表124勝利の命令
図のリスト
イチジク。 1市場セグメンテーション
イチジク。 2研究タイムライン
イチジク。 3グローバルeスポーツ組織市場2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 4グローバルeスポーツ組織市場地理分析(CAGR%)
イチジク。 5グローバルハイブリッドクラウド絶対市場機会(百万米ドル)
イチジク。 6グローバルeスポーツ組織市場の魅力(100万米ドル)
イチジク。 7 GlobalEsports Organization Market、By Revenue Stream、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 8グローバルeスポーツ組織市場、ゲームジャンル、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 9グローバルeスポーツ組織市場、プラットフォーム、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 10 GlobalEsports Organization Market、組織タイプ、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 11研究方法論
イチジク。 12研究プロセス
イチジク。 13ボトムアップアプローチ
イチジク。 14ボトムのアプローチ
イチジク。 15市場のダイナミクスの概要
イチジク。 16ポーターの5つの力分析
イチジク。 17バリューチェーン分析
イチジク。 18マクロ経済分析
イチジク。 19グローバルeスポーツ組織市場収益シェア、2019年と2027年(%)
イチジク。 20 Game Gunre、2019年と2027年のグローバルeスポーツ組織市場収益シェア(%)
イチジク。 21グローバルeスポーツ組織市場収益シェア、プラットフォーム、2019年と2027年(%)
イチジク。 22 GlobalEsports Organization Market Revenue Share、組織タイプ、2019年および2027年(%)
イチジク。 23グローバルeスポーツ組織市場収益シェア、地理的地域、2019年と2027年(%)
イチジク。 24市場規模と予測、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 25 North America Esports Organization Marketの概要シェア、国別、2019 - 2027(%)
イチジク。 26市場規模と予測、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 27ヨーロッパeスポーツ組織市場の概要シェア、2019年から2027年(%)
イチジク。 28市場規模と予測、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 29アジア太平洋地域組織市場の概要シェア、2019年から2027年(%)
イチジク。 30市場規模と予測、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 31中東&アフリカeスポーツ組織市場の概要シェア、2019年から2027年(%)
イチジク。 32市場規模と予測、2019-2027(100万米ドル)
イチジク。 33ラテンアメリカeスポーツ組織市場の概要シェア、国別、2019 - 2027(%)
イチジク。 34主要な戦略的開発
イチジク。 35の重要な事実
イチジク。 36財務概要
イチジク。 37 SWOT分析
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eスポーツ組織の市場規模、シェア、成長、業界分析、収益ストリーム(スポンサーシップ、メディアの権利、商品、トーナメント賞金、コンテンツ作成、コンテンツ作成)によるゲームジャンル(MOBA、FPS、バトルロイヤル、スポーツシミュレーション、戦闘、RTS)によるプラットフォーム(PC、コンソール、モバイル)による組織タイプ(独立チーム、スポーツフランチャイズフランチャイズ、地域分析)
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