ESports Organization Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise, Tournament Winnings, Content Creation) By Game Genre (MOBA, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RTS) By Platform (PC, Console, Mobile) By Organization Type (Independent Teams, Sports Franchise-Owned, Entertainment Conglomerate-Owned) and Regional Analysis, 2024-2031
Inhaltsverzeichnis
1 Einführung des Global Esports -Organisationsmarktes
1.1 Marktdefinition
1.2 Marktsegmentierung
1.3 Forschungszeitpläne
1.4 Einschränkungen
1.5 Annahmen
2 Executive Summary
3 Forschungsmethodik
3.1 Datenerfassung
3.1.1 Sekundärquellen
3.1.2 Primärquellen
3.1.3 Forschungsfluss
3.2 Fache Expertenberatung
3.3 Qualitätsprüfung
3.4 Endbewertung
3.5 Bottom-up-Ansatz
3.6 Top-Down-Ansatz
4 Global Esports -Organisationsmarktausblicke
4.1 Marktentwicklung
4.2 Übersicht
4.3 Marktdynamik
4.3.1 Treiber
4.3.2 Einschränkungen
4.3.3 Möglichkeiten
4.3.4 Herausforderungen
4.4 Preisanalyse
4.5 Analyse von Porters fünf Kräften
4.6 Wertschöpfungskettenanalyse
4.7 Makroökonomische Analyse
5 Auswirkungen des Russland-Ukraine-Krieges
6 Globaler Esports -Organisationsmarkt nach Einnahmequellenstrom
6.1 Übersicht
6.2 Sponsoring
6.3 Medienrechte
6.4 Waren
6.5 Turniergewinne
6.6 Inhaltserstellung
7 Global Esports -Organisationsmarkt, nach Spielgenre
7.1 Übersicht
7.2 MOBA
7,3 fps
7.4 Battle Royale
7.5 Sportsimulation
7.6 Kämpfe
7.7 RTS
8 Globaler Esports -Organisationsmarkt, nach Plattform
8.1 Übersicht
8.2 PC
8.3 Konsole
8.4 Mobile
9 Globaler Esports -Organisationsmarkt nach Organisationstyp
9.1 Übersicht
9.2 unabhängige Teams
9.3 Sport-Franchise-Besitz
9.4 Unterhaltungskonglomeratbesitz
10 Global Esports -Organisationsmarkt, nach Geographie
10.1 Übersicht
11 Nordamerika
11.1 U.
11.2 Kanada
11.3 Mexiko
12 Europa
12.1 Deutschland
12.2 UK
12.3 Frankreich
12.4 Italien
12.5 Spanien
12.6 Russland
12.7 Rest Europas
13 Asien-Pazifik
13.1 China
13.2 Japan
13.3 Indien
13.4 Südkorea
13.5 Rest des asiatisch-pazifischen Raums
14 Nahe Osten und Afrika
14.1 GCC
14.2 Südafrika
14.3 Nordafrika
14.4 Rest des Nahen Ostens und Afrikas
15 Lateinamerika
15.1 Brasilien
15.2 Argentinien
15.3 Rest Südamerikas
16 Global Esports Organization Market Competitive Landscape
16.1 Übersicht
16.2 Schlüsselentwicklungen
16.3 wichtige strategische Entwicklungen
16,4 Unternehmensmarktranking
16.5 Regionaler Fußabdruck
16.6 Footprint der Branche
17 Firmenprofile
17.1 Team Solomid (TSM)
17.1.1 Schlüsselfakten
17.1.2 Finanzübersicht
17.1.3 Produktbenchmarking
17.1.4 Jüngste Entwicklungen
17.1.5 Gewinner imperatives
17.1.6 aktuelle Fokus & Strategien
17.1.7 Bedrohung durch Wettbewerb
17.1.8 SWOT -Analyse
17.2 Faze Clan
17.2.1 Schlüsselfakten
17.2.2 Finanzielle Übersicht
17.2.3 Produkt -Benchmarking
17.2.4 Jüngste Entwicklungen
17.2.5 Gewinner imperativen
17.2.6 aktuelle Fokus & Strategien
17.2.7 Bedrohung durch Wettbewerb
17.2.8 SWOT -Analyse
17.3 100 Diebe
17.3.1 Schlüsselfakten
17.3.2 Finanzübersicht
17.3.3 Produktbenchmarking
17.3.4 Jüngste Entwicklungen
17.3.5 Gewinner imperativen
17.3.6 aktuelle Fokus & Strategien
17.3.7 Bedrohung durch Wettbewerb
17.3.8 SWOT -Analyse
17.4 Cloud9
17.4.1 Schlüsselfakten
17.4.2 Finanzielle Übersicht
17.4.3 Produktbenchmarking
17.4.4 Jüngste Entwicklungen
17.4.5 Gewinner imperativen
17.4.6 aktuelle Fokus & Strategien
17.4.7 Bedrohung durch Wettbewerb
17.4.8 SWOT -Analyse
17,5 G2 eSports
17.5.1 Schlüsselfakten
17.5.2 Finanzielle Übersicht
17.5.3 Produktbenchmarking
17.5.4 Jüngste Entwicklungen
17.5.5 Gewinner imperativen
17.5.6 aktuelle Fokus & Strategien
17.5.7 Bedrohung durch Wettbewerb
17.5.8 SWOT -Analyse
17.6 Team Liquid
17.6.1 Schlüsselfakten
17.6.2 Finanzielle Übersicht
17.6.3 Produktbenchmarking
17.6.4 Jüngste Entwicklungen
17.7 Böse Genies
17.7.1 Schlüsselfakten
17.7.2 Finanzielle Übersicht
17.7.3 Produktbenchmarking
17.7.4 Jüngste Entwicklungen
17.8 Natus Vincere (Na'vi)
17.8.1 Schlüsselfakten
17.8.2 Finanzübersicht
17.8.3 Produktbenchmarking
17.8.4 Jüngste Entwicklungen
17.9 OG eSports
17.9.1 Schlüsselfakten
17.9.2 Finanzübersicht
17.9.3 Produktbenchmarking
17.9.4 Jüngste Entwicklungen
17.10 Fnatic
17.10.1 Schlüsselfakten
17.10.2 Finanzübersicht
17.10.3 Produktbenchmarking
17.10.4 Jüngste Entwicklungen
Liste der Tabellen
Tabelle 1 Global Esports Organization Market Revenue nach Revenue Stream, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 2 Global Esports Organization Market Revenue, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 3 Global Esports Organization Market Revenue nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 4 Global Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 5 Global Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Geographie, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 6 Nordamerika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Land, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 7 Nordamerika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 8 Nordamerika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 9 Nordamerika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 10 Markteinnahmen aus Nordamerika eSports Organisation nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 11 US -eSports -Organisationsmarkteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 12 US -eSports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 13 US -eSports -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 14 US -eSports -Organisation Markteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 15 kanada eSportsorganisation Markteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 16 Kanada -Esport -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 17 Markteinnahmen für Kanada eSports Organisation, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 18 Kanada -Esport -Organisation Markteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (USD Millionen)
Tabelle 19 Markteinnahmen in Mexiko -eSportsorganisation, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 20 Markteinnahmen in Mexiko -Esportsorganisation, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 21 Markteinnahmen in Mexiko -Esportsorganisation, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 22 Markteinnahmen in Mexiko -eSports Organisation nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 23 Europa Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Land, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 24 Europe Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 25 Europa Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 26 Europe Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 27 Europa Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 28 Deutschland eSportsorganisation Markteinnahmen nach Umsatzströme, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 29 Markteinnahmen aus Deutschland eSports Organisation, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 30 Deutschland Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 31 Deutschland eSportsorganisation Markteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 32 Frankreich ESPORTS -Organisationsmarktumsatz, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 33 Frankreich Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 34 Frankreich Esports -Organisation Markteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 35 Frankreich Esports Organisation Markteinnahmen, nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 36 UK ESPORTS ORGANISATION MARKET STROM, BY ANREADE BREAM, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 37 UK ESPORTS -Organisationsmarktumsatz, nach Game Genre, 2019 - 2027 (USD Millionen)
Tabelle 38 UK ESPORTS -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 39 Großbritannien ESPORTS -Organisation Markteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 40 Spanien Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 41 Spanien Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 42 Spanien Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 43 Spanien Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 44 Markteinnahmen für Italien -Esportsorganisationen, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 45 Markteinnahmen für Italien -Esportsorganisationen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 46 Markteinnahmen für Italien -Esportsorganisationen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 47 Markteinnahmen für Italien -Esportsorganisationen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 48 Markteinnahmen aus Russland Esports Organisation, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 49 Markteinnahmen in Russland Esports Organisation, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 50 Russland Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 51 Markteinnahmen für Russland Esports Organisation nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 52 Rest der Europa -Esport -Organisation Markteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 53 Rest der Europa -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 54 Rest der Europa -Esport -Organisation Markteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 55 Rest der Europa -Esport -Organisation Markteinnahmen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 56 Asien-Pazifik-Esport-Organisationsmarkteinnahmen nach Land, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 57 Asien-Pazifik-Esport-Organisationsmarktumsatz, nach Umsatzstrom, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 58 Asien-Pazifik-Esport-Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 59 Asien-Pazifik-Esport-Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 60 Asien-Pazifik-Esport-Organisation Markteinnahmen nach Organisationstyp, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 61 Markteinnahmen der China Esports Organisation, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 62 Markteinnahmen der China Esports Organisation, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 63 Markteinnahmen der China Esports -Organisation, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 64 Markteinnahmen der China Esports Organisation nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 65 Japan Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 66 Japan Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 67 Japan Esports -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 68 Japan Esports -Organisation Markteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 69 Markteinnahmen in India Esports Organisation, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 70 India Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 71 India Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 72 India Esports -Organisation Markteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 73 Markteinnahmen aus Südkorea eSports Organisation, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 74 Markteinnahmen aus Südkorea eSports Organisation, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 75 Südkorea eSports -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 76 Südkorea eSports -Organisationsmarkteinnahmen nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 77 Rest der Markteinnahmen des asiatisch-pazifischen eSportsorganisation, nach Revenue Stream, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 78 Rest der Markteinnahmen des asiatisch-pazifischen Esports-Organisation, von Game Genre, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 79 Rest der Markteinnahmen des asiatisch-pazifischen eSports-Organisation, nach Plattform, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 80 Rest der Markteinnahmen des asiatisch-pazifischen eSportsorganisation, nach Organisationstyp, 2019-2027 (Mio. USD)
Tabelle 81 Markteinnahmen aus dem Nahen Osten und Afrika eSports Organisation, nach Land, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 82 Markteinnahmen aus dem Nahen Osten und Afrika eSportsorganisation, von Revenue Stream, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 83 Markteinnahmen aus dem Nahen Osten und Afrika eSports Organisation, von Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 84 Markteinnahmen aus dem Nahen Osten und Afrika eSports Organisation, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 85 Markteinnahmen aus dem Nahen Osten und Afrika eSports Organisation, nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 86 GCC ESPORTS ORGANISATION MARKET UMSE, BY ANUMMENTROS, 2019 - 2027 (USD MILLE)
Tabelle 87 GCC ESPORTS -Organisationsmarktumsatz, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 88 GCC ESPORTS -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 89 GCC ESPORTS -Organisation Markteinnahmen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 90 Nordafrika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 91 Nordafrika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 92 Nordafrika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 93 Nordafrika Esports -Organisation Markteinnahmen, nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 94 Markteinnahmen in Südafrika Esportsorganisation, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 95 Südafrika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 96 Markteinnahmen in Südafrika Esportsorganisation, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 97 Markteinnahmen in Südafrika Esportsorganisation, nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 98 Rest der Markteinnahmen aus dem Nahen Osten und Afrika eSportsorganisation, von Revenue Stream, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 99 Rest des Marktes für den Nahen Osten und Afrika eSports Organisation, von Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 100 Rest des Marktes für den Nahen Osten und Afrika eSports Organisation, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 101 Rest der Markteinnahmen des Nahen Ostens und der Afrika eSports Organisation, nach Organisation Typ, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 102 Rest des Marktes für den Nahen Osten und Afrika eSports Organisation, von Vertical, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 103 Lateinamerika -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Land, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 104 Lateinamerika Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 105 Lateinamerika Esports -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 106 Lateinamerika ESPORTS -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 107 Lateinamerika Esports -Organisation Markteinnahmen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 108 Brasilien -Esport -Organisation Markteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 109 Brasilien -Esport -Organisationsmarktumsatz, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 110 Markteinnahmen für Brasilien -Esportsorganisationen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 111 Brasilien -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 112 Argentinien -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 113 Argentinien -Esport -Organisationsmarkteinnahmen, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 114 Argentinien -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 115 Argentinien -Esport -Organisationsmarkteinnahmen nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 116 Rest des Marktes für lateinamerikanische eSportsorganisationen, nach Umsatzstrom, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 117 Rest des Marktes für lateinamerikanische eSports Organisation, nach Game Genre, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 118 Rest des Marktes für lateinamerikanische eSports -Organisation, nach Plattform, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 119 Rest der Markteinnahmen von Lateinamerika ESports Organisation, nach Organisationstyp, 2019 - 2027 (Mio. USD)
Tabelle 120 Unternehmensmarktranking
Tabelle 121 Regionaler Fußabdruck
Tabelle 122 Produktbenchmarking
Tabelle 123 jüngste Entwicklungen
Tabelle 124 Gewinngeborene
Liste der Zahlen
FEIGE. 1 Marktsegmentierung
FEIGE. 2 Forschungszeitleiste
FEIGE. 3 Global Esports Organization Market 2019-2027 (Mio. USD)
FEIGE. 4 Global Esports -Organisationsmarkt Geografische Analyse (CAGR %)
FEIGE. 5 Globale Hybrid -Cloud -Absolute Marktchance (USD Millionen)
FEIGE. 6 Global Esports Organisationsmarkt Attraktivität (USD Millionen)
FEIGE. 7 Global Esports Organization Market, von Revenue Stream, 2019-2027 (Mio. USD)
FEIGE. 8 Global Esports Organization Market, von Game Genre, 2019-2027 (Mio. USD)
FEIGE. 9 Global Esports-Organisationsmarkt, nach Plattform, 2019-2027 (Mio. USD)
FEIGE. 10 Global Esports-Organisationsmarkt nach Organisationstyp, 2019-2027 (Mio. USD)
FEIGE. 11 Forschungsmethodik
FEIGE. 12 Forschungsprozess
FEIGE. 13 Bottom-up-Ansatz
FEIGE. 14 Top-Bottom-Ansatz
FEIGE. 15 Marktdynamikübersicht
FEIGE. 16 Analyse von Porters fünf Kräften
FEIGE. 17 Wertschöpfungskettenanalyse
FEIGE. 18 Makroökonomische Analyse
FEIGE. 19 Global Esports Organization Market Revenue Share, nach Revenue Stream, 2019 und 2027 (%)
FEIGE. 20 Global Esports Organization Market Revenue Share, nach Game Genre, 2019 und 2027 (%)
FEIGE. 21 Global Esports Organization Market Revenue Share, nach Plattform, 2019 und 2027 (%)
FEIGE. 22 Global Esports Organization Market Revenue Share, nach Organisationstyp, 2019 und 2027 (%)
FEIGE. 23 Global Esports Organization Market Revenue Share, nach geografischen Regionen, 2019 und 2027 (%)
FEIGE. 24 Marktgröße und Prognosen, 2019 - 2027 (Mio. USD)
FEIGE. 25 Nordamerika -Esport -Organisationsmarktübersichtsanteil, nach Ländern, 2019 - 2027 (%)
FEIGE. 26 Marktgröße und Prognosen, 2019 - 2027 (Mio. USD)
FEIGE. 27 Marktübersichtsanteil von Europa Esports Organisation, nach Ländern, 2019 - 2027 (%)
FEIGE. 28 Marktgröße und Prognosen, 2019 - 2027 (Mio. USD)
FEIGE. 29 Asien-Pazifik-Esport-Organisationsmarktübersichtsanteil, nach Ländern, 2019-2027 (%)
FEIGE. 30 Marktgröße und Prognosen, 2019 - 2027 (Mio. USD)
FEIGE. 31 Marktübersichtsanteil von Naher Osten und Afrika Esports Organisation, nach Ländern, 2019 - 2027 (%)
FEIGE. 32 Marktgröße und Projektionen, 2019 - 2027 (Mio. USD)
FEIGE. 33 Marktübersichtsanteil von Latein America Esports Organisation, nach Ländern, 2019 - 2027 (%)
FEIGE. 34 wichtige strategische Entwicklung
FEIGE. 35 Schlüsselfakten
FEIGE. 36 finanzielle Übersicht
FEIGE. 37 SWOT -Analyse
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ESports Organization Market Size, Share, Growth & Industry Analysis, By Revenue Stream (Sponsorships, Media Rights, Merchandise, Tournament Winnings, Content Creation) By Game Genre (MOBA, FPS, Battle Royale, Sports Simulation, Fighting, RTS) By Platform (PC, Console, Mobile) By Organization Type (Independent Teams, Sports Franchise-Owned, Entertainment Conglomerate-Owned) and Regional Analysis, 2024-2031
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