Globale Cloud-Gaming-Marktgröße, Aktien, Wachstums- und Branchenanalyse nach Servicetyp (abonnementbasierte Pay-per-Play, Freemium), nach Plattform (PC, Mobile, Konsole, Smart TV), nach Spielgenre (Action, Abenteuer, RPG, Sport, Rennsport, andere), nach Endbenutzer (individuelle Verbraucher, Gaming-Cafes, Bildungsinstitutionen, andere) und regionale Analysen, 2024-20313131
January 2025 |
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